이력서 :
최적화된 볼륨 렌더링 | 2022.03~2023.01
계산량이 큰 볼륨 렌더링의 시간을 효율적으로 개선시킬 수 있는 방법을 제시
3D 밀도 데이터를 시각화하는 데 사용되는 볼륨 렌더링 시간을 단축
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새로운 커널 디자인 | 2021.08~2022.01
계산양이 큰 볼륨 렌더링을 구현할 수 있는 파이썬 기반의 CUDA 커널 디자인
NVIDIA의 CUDA를 이용하여 볼륨 렌더링 커널을 디자인
계산양이 큰 볼륨 렌더링이 빠르게 계산되는 결과를 도출
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입바람 기반의 사용자 인터페이스 기술 | 2019.02~2019.07
입바람과 가속도 센서를 이용하여 물리기반 애니메이션, 게임, VR콘텐츠와 상호작용할 수 있는 새로운 인터페이스 기술
가속도 센서를 이용하여 콘텐츠를 제어할 위치를 조절
입바람의 크기를 계산하기 위해 모바일 디바이스에 내장되어 있는 사운드 센서를 이용
입바람의 방향과 크기를 통해 모바일 디바이스와 실시간으로 상호작용하는 결과
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한글 자판 인터페이스 | 2019.05~2019.06
좌표 값을 이용하여 한글을 입력하고 조합할 수 있는 새로운 인터페이스 시스템
계산된 좌표 값은 자판의 글자를 선택하고 입력하는 포인터의 역할을 하며, 이를 통해 최종적으로 한글 자판의 입력 및 조합
모바일 디바이스의 RGB 카메라를 통해 얻은 영상을 입력으로 사용하여 얼굴 인식 기술을 활용, 컨트롤 좌표를 계산
신체적 불편을 겪고 있는 지체장애인을 비롯한 일반 사용자의 의사소통과 특수 교육 환경을 개선할 수 있는 가능성을 제시
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의사소통 도우미 | 2018.03~2018.07
일상적인 대화를 사운드와 텍스트로 분리하고, 각각에 대해서 감성을 추출 및 분석함으로써 상황에 맞는 대화의 내용과 분위기를 전달해줄 수 있는 의사소통 도우미
일상적인 대화를 긍정/부정에 따라 실험
추출된 감성 정보를 바탕으로 상황에 맞는 대화 내용과 분위기를 전달하는 의사소통 보조
목소리의 감성 분석을 통해 정확한 의사소통을 도와줄 수 있는 기반 프레임워크 제안
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